最佳答案:在3DS Max中,您可以使用以下步骤吸取现有模型的材质:1. 选择要吸取材质的模型,右键单击并选择“Convert to Editable Poly”以将模型转换为可编辑多边形对象。2. 打开材质编
在3DS Max中,您可以使用以下步骤吸取现有模型的材质:
1. 选择要吸取材质的模型,右键单击并选择“Convert to Editable Poly”以将模型转换为可编辑多边形对象。
2. 打开材质编辑器,选择一个用于保存吸取材质的新材质插槽。
3. 从菜单栏中选择“Utility”,然后选择“More…”以打开软件工具栏。
4. 在软件工具栏中选择“Material Editor Utilities”,然后选择“Get Material”以在对话框中打开已存在的材质。
5. 选择希望吸取材质的对象并单击“Pick Material from Object”按钮。
6. 在对话框中选择要吸取的材质,并将其拖放到新的材质插槽中。
7. 对新的材质进行更改和编辑以满足项目需求。
请注意,吸取材质时,必须确保模型上的材质正确分配和适用。否则,吸取的材质可能无效或不符合预期。