1.交友充值
很多软件,已经没有可能认识陌生人功能,通过平台实现交友;陌陌不再是陌生人的天堂,成天都是一大群已婚者的怨妇式吐槽,抱怨生活、传播负能量的垃圾收容站;至于其他号称“年轻人聚居地”的软件,不是靠托聊天做噱头,就是充值、付费购买才能聊天,社交软件这些年的“殊途同归”,真可谓“天下苦单身久矣”,但又毫无办法
2.附加游戏
在常用的三个社交软件中,腾讯的财务自然不用说,这家从最初的社交软件QQ起家,发展至今涵盖多个领域,把社交做成“游戏”的公司,市值3.7万亿,即使蒸发2万亿,也未见损失;而另外一家以“陌生人社交”起家的陌陌,今年一季度营收34.706亿元,净利润4.609亿元,月活跃用户1.153亿人。开发者说自己已经有10年的发展历程,但在用户眼里,该平台真正活跃开始在2013年,其后的几年,陌陌这个“陌生人的天堂”从最初的火爆,逐渐沦为如今的“咸鱼”和鸡肋,除了一群上了年纪的大妈日常狂晒之外,就是已婚者的各种对生活的负面宣泄,早已不复当年的“约会神器”。
3.直播打赏
从另外一个侧面看,运营成本支出30.8亿元,比去年同期的31.5亿元倒是减少了2.3%,但如果算上股票贬值、薪酬费用和基础设施等方面的减少,哪怕第二季度靠直播服务营收21.01亿元,还是同比下滑19.3%。加上其旗下机构探探的直播营收2.16亿元,移动营销收入5160万元,在增长35.9%的同时,增值业务以虚拟礼物和会员订购的收入也达到了15.07亿元,同比增长25.2%,不难看出,不知不觉间,核心业务已发生了巨大转变,营收结构也逐步发生了变化。
4.广告植入
人们都说要入乡随俗,陌生人社交软件打广告也不例外,这些软件好像是请了同一家广告商对他们的文本进行打磨,虽然每次故事都有微调,但万变不离其宗,语句套路与标签的变化来来回回就是那几个。有研究认为,故事式软文的特点是创意切入点、神转折结构、故事化语言。陌生人社交软件的广告也不例外,所用模式与套路几乎都是一致的,通过引导、介绍、收尾点题三个步骤,将产品设计者所认为的年轻人社交特点插入其中,为他们的软件做推广。