最佳答案:我只能给你一个笼统的回答: 行走动画实际上是每个时间间隔改变Sprite的x和y属性做到的; 场景的变换有两种做法: 1.用一张大图进行卷动; 2.将大图切成若干
我只能给你一个笼统的回答: 行走动画实际上是每个时间间隔改变Sprite的x和y属性做到的; 场景的变换有两种做法:
1.用一张大图进行卷动;
2.将大图切成若干张小图,在人物行走的过程中判断人物的位置点,将小图动态载入,拼成大图。 上面说的两种地图变换方法,在实际应用中经常是结合使用的,当然还有很多细节,但你的问题太大,我们就不谈细节了。