最佳答案:3dsmax球体模拟天空环境,可以用以下方法来做: 1 在渲染对象外部创建球体,将其转为可编辑多边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。 2 翻转模型法线。保证在球体内部看到