1.原作视觉小说具备了Fate系列最开始、最原本、最完整的世界观,也是Fate所在的型月世界的作者奈须蘑菇亲笔的作品、型月的首部商业作品——通过Fate/Stay night可以更加了解其余Fate系列作品。
但缺点是,原作视觉小说文本量极大,可能需要20个小时才能通关第一条线Fate(Saber为女主角),而此时离完成Unlimited Blade Works(远坂凛为女主角)还需要20个小时,而最终的Heaven's Feel,即最近上映的天之杯线又给出了30~40个小时的长度。
而问题在于,直到完成天之杯线,你才能了解到圣杯战争的全貌,以及涉及它的所有人的一部分故事。
为了更加彻底地了解这个故事的每个角色的全貌,你又要去玩100小时文本量的第五次圣杯战争后传Fate/Hollow Ataraxia,
显然在您彻底厨上这个系列之前,这不是最佳方案。
但Ufotable可以说是凭借他们的制作,真正把他们和原作捆绑在一起了,欣赏Fate/Stay Night定然绕不开这个动画公司,实际上型月在FSN之前就把空之境界都交给Ufo制作,型月和Ufo已经是无法分离的关系了。
5.《Fate/Apocrypha》、《Fate/Prototype~苍银的碎片~》、《Fate/Extra》
以上这些作品中,只有Fate/Extra是型月、或者说是奈绪蘑菇出品的正统续作。讲述的是发生在电子空间中的圣杯战争,其余都是其他作家借用世界观的外传小说。和原作除了圣杯战争和从者之外,基本没有什么联系。
6. 手游化的《Fate/Grand Order》《2015年的时钟塔》和《埃尔梅罗二世事件簿》
为什么要把他们放在一起讲呢?实际上时钟塔和二世事件簿都是在为前者提供世界观和补充。
而《Fate/Grand Order》这一作品,虽然不少型月老粉丝对其褒贬不一,个人认为,既然带来了大批关注度和新晋的渴望进一步了解型月作品的预备粉丝,这部作品必然有其独到之处,值得了解。
然后......笔者就光荣的成为了一名FGO日服云玩家.......现在听到FGO将在2.0完结还小小的感慨一下。
不过Fate/Grand Order的对战和Fate/Stay Night中的对战拥有着截然不同的模式、目标和意义。这是我希望尚未接触过FSN的玩家所注意的事情。
FZ中的对战都是你死我活,目标不同的厮杀。FSN虽然本质是一个Boy meets girl 的故事,但有王道、有理想、有着黑暗深邃残酷的内核。它们在规模上比不上守护人理的战斗,但却更加现实,同样具有着鲜明的色彩。
经过深思熟虑的计划,笔者给出的补完线路是这样的:
Fate/Stay Night Unlimited Blade Works 14版 (它制作最精良(HF剧场版尚未出完)、对新人也比较友好、配合辅助字幕基本能够理解、完美的绕开了可能剧透Fate Zero的内容,但可以让你最大限度的了解第五次圣杯战争的一种经过)Fate/Zero 10版(此时第一个线索已经揭开,在了解到那个线索之后,想不想知道如果这个线索被揭开,第五次圣杯战争会发生怎样的改变呢?)Fate/Stay Night Heaven's Feel I. Presitage Flower 17版 (剧场版升华了制作,并且跳过了UBW版中讲过的内容,而且,剧场版要讲的故事和FateZero的线索有关)Fate/Stay Night 原作视觉小说,此时你已经可以大量的跳过重复或者日常的桥段,直奔关键的段落了,这将节省时间,并把整部小说的通关时间压缩到20~30个小时左右。或者当HF线剧场版出完后,看完整个剧场版来代替小说