最佳答案:酒吞童子作为一代鬼王,酒吞童子通过累积狂气来强化普通攻击的设定,无论是在其特色或是强度上,我们都觉得符合其角色设定;唯独其大招「狂啸」的功能略显鸡肋,单纯的恢復生命并不值得以耗光所有狂气为代价。因此,
酒吞童子
作为一代鬼王,酒吞童子通过累积狂气来强化普通攻击的设定,无论是在其特色或是强度上,我们都觉得符合其角色设定;唯独其大招「狂啸」的功能略显鸡肋,单纯的恢復生命并不值得以耗光所有狂气为代价。
因此,我们决定让此大招的效果更佳适配所付出的代价,预定将会取消酒吞童子使用大招回復生命的设定,并改为获得等同身上狂气层数的”鬼王状态”:在此状态下,酒吞童子将免疫一切控制,并且获得最高30%的吸血效果,而在鬼王状态结束后将会消耗掉全部狂气层数。
青行灯
第叁个,我们将目光放到了青行灯,她的被动技能「明灯」的触发机率过低,导致只能做为一个纯惊喜的功能,无法对其有太大的期望。因此我们调整了明灯的触发规则,满技时的明灯将会拥有40%的基础触发机率,每拥有1点鬼火,触发机率便下降3%,如此可在鬼火不足时,使青行灯达到雪中送炭的目的;
此外,我们也调整了觉醒效果,原本的觉醒效果将併入普攻的基础效果中,而新的觉醒效果为:当触发明灯时,给予触发者额外伤害提升。鉴于以上强化,可以让青行灯成为复合性的辅助,期望定位更加多面灵活。