最佳答案:希望你说的是带秘卷,火影忍者手游秘卷的携带可分几种一个是莽夫类忍者,例如四代雷影 佩恩等,既然是莽夫,那么莽就是了,带个霸体刚他就是最好的选择,当然也可以是限制类卷轴,像冻雪 旋风,抑制对方行动后打伤
希望你说的是带秘卷,火影忍者手游秘卷的携带可分几种
一个是莽夫类忍者,例如四代雷影 佩恩等,既然是莽夫,那么莽就是了,带个霸体刚他就是最好的选择,当然也可以是限制类卷轴,像冻雪 旋风,抑制对方行动后打伤害
一种是走位型忍者,例如四代目水门 二代目扉间等,建议带限制类卷轴或者破除类卷轴,利用自身技能或者走位,近身后卷轴限制行动,进一步打伤害,亦或是对方霸体,利用散破除对方霸体后打伤害
一种是远程类忍者,例如白 天天等,远程就要看个人选择了,一点不想近身的,带远距离攻击类卷轴,一个除魔弹不仅对方不能近身还有可能一个豆扣除;但像有考量的一般选择限制类,一旦对方近身就可以抑制对方行动,用于拉开距离或者打伤害
当然还有综合型,或者说大众性忍者,没有莽的技能,没有走位技能,没有远程攻击能力的普通忍者,例如各类型的小李,个人建议,霸体 旋风 扦插都不错,在没有好的忍者选择时,不得不选择大众忍者,那就把自己忍者本身的特性发挥出来,近身可能都不能描述好这个情况,应该叫贴身打,粘着对方打,才有可能胜利
综合来说,卷轴的选择一般就是霸体 旋风 冻雪 散等,很多卷轴看上去不起眼,但也是很恶心人的,例如黑暗行 反向…总体来说 个人的手感跟忍者的操作性才是胜利的前提,卷轴通灵是辅助,用的好了就是助力,用不好就是浪费