拐=纯辅助,在当下仍然是两拐+一打手的配置主流下,合格拐的基本要求有四条:
1、在尽可能不干扰打手出卡的情况下提高宝具覆盖率
2、一定的防御/回复能力
3、有效、长时间对抗敌方宝具的能力(群体无敌、灭气,单回合控制并不能长时间对抗敌方宝具不能算入)
4、为打手提供高额的输出BUFF(高额高覆盖率的魔放、加攻等)
我们可以看到三大拐几乎都是可以满足这个条件的
孔明:
全队20NP,蓝链20NP,再依靠另一个拐的充能和自己的1-2张蓝卡,攒100NP无压力
全体防御和免伤盾
宝具的全体灭气+眩晕
宝具群体减防,群体攻击力和附加伤害BUFF3回合,单体爆伤3回合
小玉:
宝具OC全队NP和减另一个拐充能技能的CP,蓝链20NP,再依靠另一个拐的充能和自己的1-2张蓝卡,攒100NP无压力
自身单体防御盾,狐嫁单体回血,宝具群体回血
单体灭气
单体蓝魔放3回合,宝具减少打手和另一个拐的伤害BUFF的CD
梅林:
宝具群体NP5回合,全队20NP,自身混血每回合NP,几乎不用打任何蓝卡都能满足宝具全覆盖
全体降爆,宝具每回合回血5回合
全体无敌
单体红魔放3回合,群体加攻3回合,单体爆伤1回合,宝具出星5回合
再看看邢部姬呢:
宝具是绿卡,所以自身只有2蓝,参与蓝链机会变低,没有任何群体充能技能,没有自身充能技能,只有一个单体20NP充能,给了打手就不能给自己,要保持宝具覆盖率需要自身打出大量的蓝绿卡
宝具群体加防盾+生命值上限,自身单体加防盾
无抵抗宝具手段
单体减防1回合+解除强化,单体星星发生率提升3回合,宝具OC群体绿魔放3回合
可以看到邢部姬在【自身NP运转】【对抗宝具手段】两条上是不合格的,同时,在输出端BUFF上也缺乏亮点,绿魔放捆绑在宝具上,也就是说如果不携带NP礼装的话,无法做到立刻为打手提供输出BUFF,宝具的魔放额度需要OC提升,这就使得当需要打出绿魔放BUFF-打手绿宝具的连锁时,需要把邢部姬的宝具放在打手宝具之前,这和邢部姬宝具需要OC才能提升绿魔放幅度恰恰又是矛盾的。自身NP运转不足,使得邢部姬需要打出多张色卡才能获得NP,如果我需要打出这么多张拐的卡,为什么我不干脆使用师匠/阿塔/武则天呢?宝具为绿卡又存在污染染色的问题,远不如蓝卡宝具打头舒服。所以邢部姬是一个在设计上存在诸多缺陷和矛盾点的从者,实在不能算是合格的绿拐。