这个问题我想还是能回答一下的,因为我本身就是个游戏爱好者,很多类型的游戏都会玩,《动物之森》在3月25日入手电子版以后已经陆续玩了45小时了。
(不知道为什么上传不了图片。。总之NS里显示是玩了45小时以上)
在我看来,《动物之森》无疑是个优秀的游戏,但只适合不心急的玩家。这里的不心急不是指那种拿到游戏玩了两下就不感兴趣丢在一边,而是一天N小时沉浸在里面想要尽快通关或收集全成就。考虑到老任第一方游戏价格比较高,建议入手前还是要认真考虑一下的。
因为动森的时间是以现实同步的,比如当你选好房屋的地址后,要等上一天才会起好;岛上的资源也是每天刷新,虽然能刷素材岛获取,但比里数后期就比较难获取了,要省者用等等。再比如游戏中的岛民(小动物)据说多达300+,其中可能大部分都不符合你心意,房屋收纳的格子严重不足,家具的获取渠道有限且随机,再加上NS在大陆翔一般的联机体验。。。这是一款逼死肝佬和仓鼠症玩家的游戏,能看出来老任其实也不鼓励玩家肝游戏的。
那么,《动物之森》的玩点是什么呢?模拟经营?社交游戏?可以说都占边,但主要还是另一种生活的模拟。动森没有硬性的任务目标,虽然有一条不怎么清晰的主线,但主要起到的是引导的作用,并非游戏重点。虽然有贷款的设定,但狸克不收利息,也不会催你还款。(狸克好人啊!)
(狸克教父图.jpg)
各位,任天堂的第一方游戏虽然看似画风幼稚,但意外的好玩,是因为它以一种弱引导的方式,来带领玩家体验童年的乐趣,《动物之森》也不例外。幼稚的画风、性格多样的小动物,岛屿建设(玩泥巴)、种花抓虫,这些至少对于我这个90年代生活在小镇的小P孩来说,都是很久远的回忆了。而任天堂通过各种细节唤醒了这份回忆。
我在游戏刚入手的时候也是很急的,一天玩4个小时以上,但现在我只是每天空闲是玩上一会。挖挖土,钓钓鱼,种种花,一小时就过去了,但收获到的快乐跟之前比丝毫不减。
有人可能会觉得,这种幼稚的画风,还生活模拟?莫不是过家家吧?
对的,就是过家家。
里面的小动物跟其他游戏里的NPC不同,他们是真的有自己的生活的。他们会在岛上玩耍、工作,会到处串门,会跟你打招呼,会送东西给你,你给的东西也会高高兴兴收下。他们虽然有的外表很丑,但性格都很好,在你努力建设小岛的时候会由衷的鼓励你,赞美你,在你没钱搞公共建设的时候会为你募捐。(虽然钱很少就是啦)总之,我很喜欢我岛上的小动物们,哪怕他们归根结底只是一堆像素点与数据。
一不小心就打了这么多字啦,说了半天好像也没能说明动物究竟是什么类型的游戏。打个比喻的话,动森应该就像高配版的手游吧。(没有捧一踩一的意思)游玩的要点就是每天玩一下,看着岛上一天天繁荣,岛民一天天增多,每天都能收获快乐的啊!
(但我不建议买实体版,因为JS把价格吵高了,如果嫌电子版支付麻烦的话,香港ESHOP支持支付宝付款,价格折算回来也是390+)