最佳答案:DOTA里敏捷是对攻击速度加成的一种形式,具体为1敏+1%攻击速度,由敏捷提升的攻击速度加成再加上直接的攻击速度加成,是加法关系而非乘法,试想,如果你有10点敏捷,买了两个加速手套(15%*2=30%
DOTA里敏捷是对攻击速度加成的一种形式,具体为1敏+1%攻击速度,由敏捷提升的攻击速度加成再加上直接的攻击速度加成,是加法关系而非乘法,试想,如果你有10点敏捷,买了两个加速手套(15%*2=30%攻速),按乘法关系会变成加300%攻速,就是说两个加速手套可以让你打一下的时间可以打四下,这显然不可能,按加法关系,将获得40%攻击速度提升,你的DPS将升为原来的1.4倍,这就比较正常了。所以,加攻速物品的加成不会因为敏捷而提升,英雄的DPS=攻击力*每秒攻击次数每秒攻击次数=攻击耗时/攻击次数X100%=基础攻击间隔X100/(1+攻击速度加成%)X100个人的总结是,相同加攻速的物品,对本身攻速较低的英雄,对本人输出提升较大;对攻速较高的英雄来说,对本人输出提升较小(就像每月给一个穷人1000多钱可以让他过上较低水平的生活,给富人每月多10000元也不见得让他的生活也没多大变化)同理可证,攻速+100%和或攻击力+100%都不如各加50%的输出提升对炼金来说,他的攻击间隔在变身后会变短,就已经相当于购买了加攻速的物品,所以再加攻击力对他的输出提升更好(当然还是要用公式来算)