最佳答案:体来看。一场2分50秒(170秒)的战斗中,携风提供了134548的治疗量,假定10人队在170秒中时刻保持非满血状态,170/2*2660=226100治疗量。因此可以明显看出:如果在该场boss战
实战中,队员的掉血最多2秒内就会立刻抬满,假定2秒内打出2次芙蓉,来自携风的特技效果提供的治疗量为1129*4=4516,而10人队全队染流芳的治疗量为266*10=2660血。从一场短时间的副本战整体来看。
一场2分50秒(170秒)的战斗中,携风提供了134548的治疗量,假定10人队在170秒中时刻保持非满血状态,170/2*2660=226100治疗量。
因此可以明显看出:如果在该场boss战中,队友的满血状态持续越短,那么风来提供的全员dot的优势也越高,但是目前暂时没有这个类型的boss,如果有,大家可以考虑换上风来。
第二个星蕴特技的差别在于会心额外一跳和跳染流芳单位额外加成百分之10。
开启花红之后使用一次唤香兰,主目标+1909,我自身+2005的缘故是我身上有承疗+5%的buff,因此实际应该是1909的治疗量。
使用花红焕容星蕴特技的效果为当你花红状态下,对主目标使用唤香兰如果会心了,将会进行第3次额外唤香兰的治疗,我的面板是15%的会心率,开启花红的状态内,100次唤香兰中由焕容提供的额外治疗为15*1900=28500。
而由心悦提供的治疗量,假定2次额外唤香兰的选定对象中有一人具备染流芳,那么额外提供的治疗量为1900*0.2*100=38000,假如只有一个人身上具备染流芳buff,则额外治疗量为1900*0.1*100=19000。
而实际上染流芳buff的覆盖率是超过1人的,所以心悦的收益要高于焕容,当然如果你的实际会心次数非常高,也可以考虑用焕容