如今Nintendo Switch越来越被人们所熟知,而Switch的全球总销量也达到了近3800万部。
Switch的成功得益于它家用与便携一体的设计理念,当然也离不开任天堂这块金字招牌。
这些因为《塞尔达:荒野之息》而入坑的玩家们,有些在后续购买了更多其它游戏,他们真正喜欢上了Switch这款主机本身,享受着Switch带给自身的快乐。
有些玩家们,则只是单纯的想体验一下《塞尔达:荒野之息》,在打通该作后,也并无了解与购买Switch平台上其它游戏的欲望,所以出二手回血也并不奇怪了。
还有些玩家们,在体验过《塞尔达:荒野之息》后,发现这游戏并不适合自己,故而转手。
大作过少Nintendo Switch从2017年发售至今,2年多的时间匆匆而逝,玩家们所能津津乐道并印象深刻的依旧是于同年发售的《塞尔达:荒野之息》。
可以说,目前为止,Switch上的大作数量依旧还是过少的。
许多玩家们的生活并不富裕,且玩家中还存在着许多学生党们,他们的资金并不充足,当他们了解到PS4和XboxOne这两款主机上的游戏大作更为丰富时,转手Switch,从而更换为PS4或XboxOne也是很正常的情况。
游戏价格过高Switch游戏的价格确实是比较高的,这一点的根源在于任天堂在Switch诞生之前,并无太多支持中文语言的游戏。
而Switch发售后,任天堂极为重视中国市场,所有第一方游戏几乎都搭载了中文语言。
而在Switch上能够支持中文的第三方大作就更难得了,支持中文的消息一经公布,必将引起一阵风波。
例如SE的《八方旅人》,在公布支持中文后,Switch版的《八方旅人》一度被奸商们炒到480元人民币的价格,真的太夸张了。
《塞尔达:荒野之息》在主机模式下的分辨率就只有900P。
更有甚者,《异度之刃2》在主机模式下的分辨率为720P,在掌机模式下竟只有342P~552P的动态分辨率,真是糊到家都不认识。
这一切都因为Switch糟糕的机能。