最佳答案:事实上,在Epic平台站出来正面抗衡steam前,EA,Taketwo等公司都明确指责过steam的分成策略(平台收三成)对于大开发商而言不够公平。他们认为小公司的不知名产品需要依托steam用户量寻
事实上,在Epic平台站出来正面抗衡steam前,EA,Taketwo等公司都明确指责过steam的分成策略(平台收三成)对于大开发商而言不够公平。
他们认为小公司的不知名产品需要依托steam用户量寻找机会,自带流量的大IP却并不显著依赖于steam的推广,他们理应获得更优惠的分成方案。
在这种情况下,近两年凭借《堡垒之夜》迅速崛起的Epic跳了出来,开始挑战steam延续进十年的PC游戏平台霸权。
抢独占,压分成,拼低价虽然Epic有《堡垒之夜》这个王牌,但想要挑战steam,它无疑需要在短时间内聚拢更多有吸引力的游戏到自家平台之上。
而其中影响最大的无疑是19年年初发售的《地铁:离去》了。此后Epic又陆陆续续迎来了更多独占大军,其中包括从PS平台移植过来的《底特律:变人》和《风之旅人》,黑曜石新作《天外世界》,以及无数玩家心心念念的《无主之地3》《僵尸世界大战》等。这些要么是有一定粉丝基础的作品,要么大厂出品,让人无比期待的佳作。而Epic也正是瞄准了这些游戏的玩家群,希望可以化为己用。
在分成方面,Epic更是极尽可能得压缩自身分成,来博取开发商的欢心。Epic商店刚开发之时,分成比例还是业内默认的30%,然而不久后便宣布降至惊人的12%,假如是用虚幻引擎(Epic自家研发引擎)制作的游戏,入驻还能减免5%授权费。这的确吸引了更多开发商前来,但有意思的是,国区Epic是找不到育碧游戏的,不知道是什么原因让育碧冒着违约的风险将游戏统统撤离Epic国区,但是这一举动仿佛像是感知到了什么危险一般。