最佳答案:游戏的好坏并不单纯的由自比较起来,塞尔达的玩法更丰富,但是相对的,因为地图过大,加上随便爬,很多地方的关卡设计实际上并不精致,120神庙相当一部分是凑数的,需要动动脑子的神庙似乎不足10个。包括四神兽
游戏的好坏并不单纯的由自
比较起来,塞尔达的玩法更丰富,但是相对的,因为地图过大,加上随便爬,很多地方的关卡设计实际上并不精致,120神庙相当一部分是凑数的,需要动动脑子的神庙似乎不足10个。包括四神兽迷宫在内,大量的神庙是简单的模块堆叠,这也是我对野吹最不满意的一点。
马里奥的优势在于更为精致的关卡设计,除了一些明面上的月亮和紫币,剩下的都会让你在找到之后惊呼。你所谓的没有反馈,很大程度上是你不喜欢这种玩法。对喜欢的人比如我而言,找到月亮时惊喜就是最好的反馈,最好的奖励,是游戏最本质的乐趣。在比塞尔达小得多的地图里隐藏800多个月亮,几乎个个都是惊喜,这就是奥德赛的魅力。