最佳答案:首先,玩家不论玩什么游戏,都是为了追求一种精神上的娱乐和放松,而这种大型网游这些通常是来自于在游戏中的角色的提升、游戏进程的推进和与其他玩家的交互和比较中所获得的成就感和优越感这些令玩家感到愉悦的情感
首先,玩家不论玩什么游戏,都是为了追求一种精神上的娱乐和放松,而这种大型网游这些通常是来自于在游戏中的角色的提升、游戏进程的推进和与其他玩家的交互和比较中所获得的成就感和优越感这些令玩家感到愉悦的情感。
其次应该说游戏公司为了盈利,必然会让充值的玩家获得某种区别与非充值玩家的便利或区别与非充值玩家的特权。这种便利或特权,有时是外观,有时是减少重复游戏时间直接获得奖励,有时是简单的直接增强游戏内的某种属性或者其他你能想到的便利。总而言之,这种充值可以为玩家带来某一种满足感,它常常是在与非充值玩家的对比之中产生的。可以想象这样的场景:通过充值,获得了十分帅气或美丽的外观、亦或者属性极强的装备,有了这些玩家可以更快更节省时间的进行游戏,此时充值玩家将会获得巨大的成就感和满足感,它们可能来自于充值所获得的东西本身;也有可能来自于充值后进行游戏的时间内,获得的这些属性能够更好的推进游戏和养成角色的成就感;还有可能来自于在比较中超越其他玩家。
总之,这种充值行为其实是玩家在追求一种精神上的愉悦和满足感;他的出发点就类似购买古董收藏对于收藏家、支付行程费进行旅游对于旅游。当然,这种行为也是被游戏开发公司所引导的。