打野节奏问题
讲完打野的任务就要再讲一下打野的节奏问题,要看一个打野会不会玩就要看他打野的节奏好不好了。
在当前版本之中打野相当于人体内的大脑,所以打野是所有位置当中最重要的一个,打野要凭借着自己去帮助队友建立优势,玩打野最重要的就是节奏所以要观察对面打野的动向,就要比对方打野的节奏快一步,如何才能比对方打野节奏更快这就需要视野了,你能把眼也插在敌方野区深处也就了极大概率发现对面打野的动向。
眼石分布图。
因为打野这个位置不会被兵线所拖累,所以打野的也更灵活,更容易做视野,所以假如身上出门有闲钱就买一个真眼插在河道上,为队友提供视野。
假如在敌方打野暴露视野之时,看看对面的打野的补刀和他身上的红蓝buff情况,再用一组野怪为四刀的技巧,来判断他下一步要干什么,提前做预判并且要通知队友敌方打野所在位置。
举个例子,假如对面打野从红色方蓝buff处作为一个野怪开刷,那么他刷到最后一定会去打他的红buff,他打完红buff就有可能去抓上路或者中路,所以你这时就告诉自家上单和中单对面打野在红buff处,再根据场上形势去做反蹲,或者根据他所选的英雄来进行反野不过要值得注意的是,在入侵敌方野区之前,先看一下线上的队友能否在第一时间过来支援,假如队友被压线无法过来支援,那就别入侵野区了
假如每次都可以成功的预判敌方打野,下一步要干什么?并且每次都提前比敌方打野更快一步,那么敌方打野就会节奏全无,而你就是节奏起飞。
打野思路
讲完打野的节奏,那再讲一下打野的思路,根据队伍所选的阵容来分析我玩的打野这局要干什么,怎么干,这被我称为打野思路。
首先先看阵容,假如我们这边都是以后期为输出核心的后期阵容,那么我们这局打野的思路就是保护线上安稳发育同时进行反蹲,还要帮助线上周围做好视野,防止对面打野来抓。
如果我们这边全是前期打架阵容,是那种小型团战无敌的那种,作为打野就要积极的去找机会支援队友,同时就要解放己方中路,给对面中路不断施压,带动中路去进行中野联动抓上路或者下路。
而且打野最重要的就是控中立资源,现版本前期的中立资源的优先级是,一血塔>前14分钟的峡谷先锋>前两条小龙。
为什么要这么排呢?在这个版本当中小龙这么重要,为什么前两条小龙优先级是最低的,这里我给大家分析一下,因为在s10版本当中,每条小龙的属性都被削弱了,而且两条小龙属性都是不同的,所以就算被敌方连拿两条小龙,这样属性加成收益也非常低,而前期拿到一血塔或者利用先锋推掉敌方的镀层,反而能使己方英雄经济得到快速增长,实现经济优势之后换来的也就是装备的优势,这样通过装备优势再控掉第三条小龙,换一种说法就是,拿前两条小龙换一个己方的大爹,让这个大爹去进行团战收割。
抓人或者反蹲注意事项
上面我们讲完了打野的思路之后,我们再说一下如何得去抓人或者去反蹲,在进行抓人和反蹲之前首先我们要认清楚哪条路是优势路,毕竟帮优不帮劣是玩打野必需要的知识,确定了优势路之后,就要在优势路的旁边多停留去进行抓人或者反蹲,然后利用优势路的对线优势,去拿他那边的中立资源和快速推掉一血塔。
而且要注意的是,假如敌方打野,在地图的另一边gank了你的队友,你就不要去赶过去支援了因为这是来不及的,相反的,此时你就要在所处的这一边来获取好处,比如说拿中立资源把对面野区的野怪清完或者帮助己方英雄去越对面塔。