玩的人多少,是决定一个游戏品质的好坏,但是你一个游戏没有宣传没有平衡不更新不听玩家建议,那就死,,,来捋捋自由从公测第一天发生的事吧(不按时间顺序)
15年左右,公测,当时大火,连触手官方头像都是船长的头像(有合作似乎),后来加入wca,举办了比赛,然后去cj闹事(算一次小宣传,233),说tx的王者抄袭自由的轮盘锁定—直播打官司法院停电(肯定有鬼)...然后的然后,17年到18年都没更新了,18年新年更新个女枪皮肤,233,然后发公告5月停服到9月才正式停服,后来19年1.8号开服————来说说中间那一年没更新在干嘛,当然实在开发自由二咯!当时16年就内侧了,18年11月才ios公测,然后疯狂打广告,大司马,雪mm,各平台浏览器,铺天盖地的广告,花了一堆钱却换来的是开服火爆—几天,而已。——当然,在自由不更新的这一年中,很多玩家也提了意见,特别是冰沫提出的曲线救自由理论(233,想笑)(要我说阿里巴巴是真没眼光,以为自由二能干死王者,结果换来的是亏钱+道歉书,233)
以上的以上,很多自由自己作死的例子,不宣传,不听意见,坑钱等等等等,自由啊,错就错在把自己卖给了盖亚,哎
来说说游戏本身——运营商,盖娅:之前说了盖亚不听玩家意见优化游戏 更多的还有盖亚想吸金,从之前一年不更新到新年更新女皮以及开发自由二的行为来看,盖亚就只看到了眼前利益没看到未来。在游戏大火后(具体啥时候买的dw我也不清楚了)出氪金皮肤 氪金武器,超强英雄 完全不考虑自由的处境,就是为了给自由二研发做资金补充——在自由二失败了的情况下 运营商从盖娅互娱变成了dw(甩锅王)
游戏本身——自由之战,是一款moba类手游,可现在人节奏快,能玩的时间少,可自由刚好一局顺风起码都要20min起步(虽然王者也是这样,可想想,这是顺风的情况下)逆风就不用说了,队友机制6/12分投,队友死不投,守塔30min以上,我就打过对方守塔,打了1h。你想想,1h的一局游戏王者最少玩三把,时间差距上太大
从这次回归的情况来看,bug众多,石头(铭文)还是那么的不平衡,武器我觉得已经消弱了很多,还有自由的天赋系统,也要肝,问题是,哪来那么多时间让你肝
当然,除了游戏本身的问题,还有一个大问题就是同类型游戏对它的冲击,众所周知的王者,只比自由玩出来没几个月,却比自由早出来55,然后靠着vx,qq的宣传(人数基数也很重要),吸引了一大部分人,当然,在王者s2以前,是比不过自由的,但是王者s3开始,就开始赶超自由,各种优化啥的都来了,没办法,毕竟tx财大气粗(看到自由这么火肯定想让自己更火),一个小小dw工作室,怎么能对抗tx呢。从此王者在去巅峰的路上,自由却只能在去山麓的路上。
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