小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
星际争霸2——TVP战术
说起T V P,玩星际1的朋友肯定⾸先想到的就是机械流。的确,星际1中的机械流确实⾮常好⽤。坦克的超远射程和超强的攻击⼒可以对龙骑⼠和狂热者造成⾮常严重的伤害,⽽满地的地雷使得狂热者在近⾝之前往往被消灭⼤半,⽽龙骑⼠又不是坦克的对⼿。再加上性价⽐超⾼的雷车,⽆疑令神族⾮常头疼。
但是到了星际2,情况有所不同。⾸先,神族出现了不朽者,他代替了龙骑⼠的地位,⽽且是专门⽤来克制坦克的,这就使得坦克的威⼒下降了很多。其次,代替雷车的眼镜蛇⽆法布雷,⽽狂热者又增加了冲锋技能,使得狂热者可以很容易的接近坦克阵。其三,⽆论是眼镜蛇,维⾦还是坦克,都需要⽓体,使得⼈族的机械流在数量上根本⽆法达到象1代那么多(因为⽓体要⽐⽔晶更珍贵)。
以上的⼀切使得⼈族的机械流在对抗神族的时候不再占优,甚⾄有被神族压制的意味。那么⼈族是不是只能等到出了巡洋舰才能够对付神族呢?当然不是!所谓上有政策下有对策,⼈族⾃然也有对抗神族的好⽅法,那就是换个思路,机械流不⾏了,咱们来步兵流!
所谓步兵流,就是以步兵作为主⼒的打法。主要依靠的的是⼈族的步兵,具体点说,就是机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵(收割者实在不适合正⾯冲突)来进⾏作战。当然,要明确⼀点,步兵流,是主要靠步兵,⽽不是只靠步兵。
我们先来分析⼀下⼈族步兵的特点:
M M组合。M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。⽽医疗兵的H P也增加到了80点。也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。⽽群体治疗正好相反。这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。⽽且,最重要的⼀点,是机枪兵可以以双倍效率⽣产,这使得⼈族在短时间内就可以聚集⼤量的机枪兵。
⽕焰兵⽕焰兵的回归对于⼈族⽽⾔是个好消息。可以说,很⼤程度上,⽕焰兵的回归是⼈族可以⽤步兵流打神族成为了可能。因为众所周知,神族的狂热者在有了冲锋技能以后,对于⼈族的M M组合威胁相当⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵显然是专门克制狂热者和⼩狗的。在星际1⾥⾯,有医疗兵的⽕焰兵可以轻松消灭⼤量的狂热者。⽽到了星际2⾥⾯,狂热者的H P被降低(根据最新资料),⽽⽕焰兵的H P肯定会提升(因为⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上医疗兵的群体医疗,⽕焰兵现在对付狂热者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
追踪者
步兵流遇到的第⼀个⿇烦。尽管追踪者的伤害不⾼,H P也低,攻击速度也慢,但是其6点的射程和闪烁能⼒使得他在对付步兵流的时候有着不错的效果。虽然追踪者对于⼈族步兵的伤害⽐较低,但是他不停的骚扰步兵推进也会使得步兵遇到很⼤的⿇烦。⽽⿁兵虽然射程很远,但是对付追踪者这种单位的时候,伤害很低(只有打他的护盾才是35伤害)。
那么怎么对付他呢?还是靠机枪兵。虽然追踪者可以闪烁,但是他的普通移动速度并不⾼,闪烁还需要C D。这样,打了兴奋剂的机枪兵完全可以在C D时间内追上并且⼲掉追踪者。当然⼀次不可能全部都⼲掉,要多来⼏
次。⽽且要注意,不要让所有的机枪兵去对付他,只需要分出⼀些就可以了。
但是,这只是在对付数量⽐较少的追踪者的办法。⼀旦追踪者数量攒起来了,这招就不能再⽤了。那么⽤什么呢?答案是⼥妖。⼥妖应该算是最好的⽀援步兵的单位了。它的范围攻击使得⼤量的追踪者在⾯对⼥妖的时候⾮常吃亏。⽽且作为空军的它也不害怕被追踪者利⽤地形给消灭。⽽且它的隐型技能使得追踪者不可能⽤H/R的⽅法来对付它(因为反隐型单位不能闪烁,如果追踪者H/R,⽽反隐型单位又跟不上,那他们只能被隐型的⼥妖给虐待了)。虽然⼥妖耗的⽓要多⼀点,但是由于步兵流⾮常省⽓,完全可以⽤这些⽓造⼥妖。⽽且,除了⽀援步兵以外,⼥妖还是⾮常优秀的骚扰单位。有事没事往神族矿去跑,杀了农民就⾛⼈,绝对让神族郁闷到死。
⿊暗圣堂武⼠它对于⼈族的步兵威胁主要在前期。因为⼈族前期在野外是没有反隐型能⼒的。所以,我建议⼈族把住基地升级成雷达站⽽不是⾏星要塞。⽽矿区的防守就要交给地堡了。矿区造2个地堡并且放满机枪兵完全可以防住⼀般的骚扰。当然,雷达塔和导弹塔也是必须要造的。这样,遇到⿊暗圣堂武⼠的时候,⽤雷达把他照出来,就可以很容易的消灭掉他了。但是这不是长久之计,因为雷达的能量毕竟有限。⽽步兵流又不是那种在野外造雷达塔的打法。所以,游牧者⼀定要快出,这个很关键,否则⿊暗圣堂武⼠可以耗光你的雷达能量,最终把你逼回家⾥。
圣堂武⼠曾经是⼈族步兵流的杀⼿。因为其离⼦风暴技能可以轻易的⼲掉⼤量的步兵。但是现在,我们完全不必要怕它。⾸先,⼈族步兵的H P 均有提升。其⼆,闪电的伤害下降(⽬前只有80)。这就使得圣堂武⼠的闪电对于步兵的伤害没有以前那么可怕。其三,医疗兵的群体医疗可以很容易的抵消掉闪电的伤害。这就使得闪电对于⼈族步兵的伤害⾮常之低。其四,⿁兵超远的视野也狙击技能完全可以在圣堂武⼠还没有看见⼈族⼤部队之前把他⼲掉。所以,这个东西是完全不需要害怕的。只要你⼼细点,拉个⿁兵在前⾯探路,遇到圣堂武⼠就可以给他个爆头。即便被闪到了,也不⽤跑,医疗兵很快就能加回来。
凤凰和曲光船。⽬前不知道凤凰战机的过载攻击是否能对地(根据介绍来看,这个技能只能攻击周围的6个空军单位)。不过即便能对地也不怕,反正有医疗兵的加⾎呢。过载的伤害又低,医疗兵完全可以抵消掉。⾄于说曲光船打步兵流,基本没办法打。
执政官我想没⼈会⽤这个东西来对付步兵流。因为⿁兵⼀个E M P,⼀队机枪兵就瞬秒⼀队执政官了……⽽且这玩意要耗300⽓(和巡洋舰⼀
样!)。
这个时候⼀定要发动⼀波强⼒的进攻。最好能够拿下对⼿。即便拿不下,也要限制他的分矿,把他压在家⾥。⼀旦成功,⽴刻派S C V去修地堡。接下来⼲什么我想⼤家都明⽩了。还有就是,千万别忘了扩张,这是很重要的。⽽且兵营的数量⼀定要多。
强⾏往对⽅家推也有技巧。最好的⽅法是⽤原⼦弹,当然这就⽐较要科技了。⽽且⼀个⿁兵放原⼦弹,其余⿁兵要放空降仓。由于他们的动作都⼀样,所以对⽅很难判断是哪个⿁兵在放原⼦弹,能够⼤⼤提⾼成功的⼏率。如果没有原⼦弹,就要投⼀些空降仓进去,⾥外夹攻。
后期后期基本上要依靠巡洋舰了。尤其是你攒了那么多⽓,⽤巡洋舰是最明智的选择(配合游牧者)。另外还有⼀个⽅法,就是打⼼理战。你可以出3艘左右的巡洋舰,升级离⼦鱼雷配合⼥妖四处去对⽅的分矿杀农民。升级了离⼦鱼雷的巡洋舰可以很轻易的杀光所有的农民。⽽且造2个升级攻防的建筑。让对⽅以为你在组织巡洋舰舰队。⽽这时候你可以继续造机枪兵并且出维⾦,等到对⽅出了⼀⼤堆曲光船的时候,迎接它的是⼤量的机枪兵和维⾦……
M M组合。M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。⽽医疗兵的H P也增加到了80点。也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。⽽群体治疗正好相反。这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。⽽且,最重要的⼀点,是机枪兵可以以双倍效率⽣产,这使得⼈族在短时间内就可以聚集⼤量的机枪兵。
双⽣产仅仅节省了⼀个兵营的钱...这在前期当然好...但是附属设施的科技树位置稍微⾼了点...又要⽓
医疗范围最⼤的弱点.....例如...10个机枪全被X X砍了⾎...后⾯3~5个医疗+⾎...10个机枪⾎全满....可是群疗的C D.....这段时间要命啊!
⽕焰兵⽕焰兵的回归对于⼈族⽽⾔是个好消息。可以说,很⼤程度上,⽕焰兵的回归是⼈族可以⽤步兵流打神族成为了可能。因为众所周知,神族的狂热者在有了冲锋技能以后,对于⼈族的M M组合威胁相当⼤。但是,有了⽕焰兵就不同了。⽕焰兵显然是专门克制狂热者和⼩狗的。在星际1⾥⾯,有医疗兵的⽕焰兵可以轻松消灭⼤量的狂热者。⽽到了星际2⾥⾯,狂热者的H P被降低(根据最新资料),⽽⽕焰兵的H P肯定会提升(因为⼈族的其他步兵的H P都提升了),再加上医疗兵的群体医疗,⽕焰兵现在对付狂热者是更加的好⽤了,⽽且其威⼒也更加巨⼤。
⽕枪H P应该在130左右...速度应该不⾼...属于中型⾁搏单位...但是现在是半机械...医疗不能+⾎..⽽且移动性降低..没有兴奋..